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    Le jeu vidéo Fortnite attaqué en justice

    20 déc. 2018 21:30

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    Leurs noms ne vous disent peut-être rien mais vous connaissez sans aucun doute leurs chorégraphies : le backpack kid, 2 Milly et l’acteur Alfonso Ribeiro se sont ligués derrière le même cabinet d’avocat pour attaquer le célèbre jeu vidéo Fortnite en justice. Les créateurs du jeu ont en effet reproduit les chorégraphies inventées par ces trois personnalités américaines pour en faire un contenu payant du jeu vidéo.

    Le phénomène du jeu vidéo Fortnite, qui capitaliserait plus de 200 millions de joueurs à travers le monde, pourrait bien se retrouver devant la justice. Trois personnalités américaines attaquent les créateurs du jeu en justice pour avoir repris, sans leur autorisation, leurs chorégraphies devenues virales.

    Parmi les plaignants : le backpack kid, connu pour avoir lancé le « Floss », cette danse mécanique où les bras font balancier le long du corps, mais aussi le rappeur 2 Milly, pour sa danse le « Milly rock », et l’acteur Alfonso Ribeiro, pour une danse devenue célèbre grâce au Prince de Bel Air dans les années 90, « The Carlton ».

    Le Floss du Backpackkid

    Les trois artistes se sont rassemblés derrière le même cabinet d’avocats. « Le Floss est maintenant inextricablement lié au Backpack Kid et a continué d’être une partie de sa personnalité publique », peut-on lire dans la plainte. La société qui exploite le jeu vidéo Fortnite a « engrangé des profits records grâce au contenu téléchargeable du jeu, […] mais n’a pas indemnisé ou demandé la permission […] d’utiliser ou de reproduire » ces danses, y est-il expliqué.

    En effet, ces chorégraphies que peuvent reproduire les personnages de Fortnite sont disponibles à l’achat sur la plateforme de contenus téléchargeables du jeu. Fortnite étant gratuit, ces achats facultatifs mais prisés des jeunes joueurs sont donc déterminants pour créer des profits et donner envie aux joueurs de dépenser de l’argent pour améliorer leurs personnages.

    Et les profits en question sont loin d’être anecdotiques : le jeu a récemment passé la barre du milliard de dollars de revenus, justement grâce à ces achats en ligne.

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